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    中国游戏研究: 游戏的历史 - 图书

    导演:孙静
    本书认为,游戏文化是一种融合了多种媒体语言的互动符号系统,其生产与消费都是社会历史文化实践。为了更好地理解游戏文化,研究者应从具体的游戏作品与游戏现象出发,通过严肃的学术视角对游戏展开深度解码。 为了探索中文语境下的游戏研究范式及路径,本书共收录了十余篇首次公开发表的学术文 章,涵盖游戏历史、游戏批评、游戏产业、游戏创新等多个主题。本书立足中国本土,以问题意识为导向,鼓励跨学科视角,聚焦游戏文化的生产、消费和传播,力争勾勒出全球化语境中的中国游戏文化发展脉络,为学者、大众和产业提供有效的参考
    中国游戏研究: 游戏的历史
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    中国游戏风云 - 图书

    2022经济理财·财经
    导演:王亚晖
    本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
    中国游戏风云
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    游戏的人: 文化的游戏要素研究 - 图书

    2014
    导演:约翰·赫伊津哈
    游戏的人: 文化的游戏要素研究
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    游戏东西: 电脑游戏的文化意义研究 - 图书

    导演:米金升
    本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的 图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫 画,有很强的可读性。
    游戏东西: 电脑游戏的文化意义研究
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    游戏东西: 电脑游戏的文化意义研究 - 图书

    导演:米金升
    本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的 图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫 画,有很强的可读性。
    游戏东西: 电脑游戏的文化意义研究
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    游戏的世界 - 小说

    游戏
    导演:小穆
    丰富多彩的世界,自由自在的游戏,繁多的种族,眼花缭乱的职业。公平的竞争机会,决不平等的实力差距。只要努力,就有凌驾与众生之上的机会。有了这些,作为一个热爱游戏的人,我还能够再过多的奢求什么?当巨大的机会降临在你身上,你会怎么做?是迷惘,是逃避,是沉默,是疯狂。做人已经很累了,那游戏时又何必再束缚自己呢。所以,让我去坦然的面对,放开一切的玩个痛快吧。   游戏的世界小说为转载作品,章节由网友发布
    游戏的世界
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    做游戏的 - 小说

    游戏
    导演:Sing2244
    不想说
    做游戏的
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    游戏的诱惑 - 小说

    导演:时洛Love余邃
    简介:KLG战队从新站回职业赛场上,所向披靡!
    游戏的诱惑
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    游戏的终结 - 图书

    导演:胡利奥·科塔萨尔
    拉美“文学爆炸”主将 幻想小说大师 胡利奥•科塔萨尔 经典短篇小说集 《游戏的终结》是科塔萨尔的早期短篇小说集之一,其中的故事延续了科塔萨尔早年的幻想小说特征——天马行空的想象力,精致的封闭结构,先驱性的主题,梦魇般的离奇画面,以及对存在主义及人性的初步探讨。正如科塔萨尔所说:“我知道,这样的故事没有人用西班牙语写过,至少在我国是这样。我国有另一类故事,博尔赫斯的故事是令人赞叹的。但是我写的是另一种。”
    游戏的终结
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    游戏的终结 - 图书

    2020文学·散文杂著
    导演:胡里奥·科塔萨尔
    几乎在他这一 生住过的所有宾馆中,房间里总会有一扇封死的门。 曾经有人从门里进出过。有人敲过它、虚掩过它,赋予它某种生命力。 而在这夜深时分,门后的一切都醒着,都在沉默之中清醒着、渴盼着。 在这日夜交替时分唯一真实的东西,却用令人无法忍受的谎言欺骗着我们。 一切都寻常得可怕。 ———————————————— 男人津津有味地读着书里的谋杀情节,却被小说中的杀手投射而来的目光灼烧了后颈;生命轮回究竟是苦难的无望重复,还是无知的永恒庇护;在电影院里不经意窥见的乐队演奏,是伪装成假象的假象,也是高于真相的真相;纯真的爱恋化作朝举向天的手指,终结一切嫉妒、温柔与幸福的可能…… 本卷收录《公园续幕》《一朵黄花》《夜,仰面朝天》等名篇,既延续了科塔萨尔早期短篇小说中奇崛玄妙的文本结构与丰沛超然的想象力,又呈现了他对人性与命运更深切的审视与悲悯,是科塔萨尔从其美学...(展开全部)
    游戏的终结
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